Dies 2-3-4-5 i 6 de juliol de 2001 en sessió de matins
Girona - Facultat de Ciències de l'Educació de la UdG

 

 

Visites des del 30/06/01

 

Exercicis sessió Rosa Mª Trias

Resum de la sessió

Introducció

Per tal de ser coherent amb allò que crec que va bé per a poder anar al ritme de tothom, siguin quins siguin els coneixements inicials, voldria seguir una part d’aquesta hora de curset fent un exercici pràctic de treball de creació de material.

Farem un exemple de creació de màquines matemàtiques utilitzant Autocad, Paint Shop Pro i Word i un altre de creació d’apunts fent servir el scaner, el capturador de pantalles (Paint Shop Pro), el retallador d’imatges (Paint Shop Pro), el word.

Creació de material (Pràctica 1)

Un dibuix fet amb Autocad

Busca en la pantalla la icona del programa Autocad  i clica-hi per iniciar el programa, en entrar al programa et preguntarà si vols usar Wizard, clica Ok

en al següent finestra i ha dos passos Step 1, deixa-ho en Decimal i Step 2, posa-hi 210 d’amplada

          

Cliquem a Done i ens apareix la pissarra de dibuixar amb Autocad amb una xarxa de punts.

Ja tenim la possibilitat de dibuixar, ara cal que fem el dibuix d’una màquina de calcular com la que hi ha a continuació (primer d’ESO introducció dels parèntesis, prioritat d’operacions)

Per fer-la seguirem els següents passos (si no la vols fer pots obrir el fitxer maquina.dwg i canviar els números o els signes de sumar i multiplicar , o ampliar-la)

Activem Snap fent un doble clic a sobre i observem que està en negreta (vol dir que s’ha activat) també es pot activar amb la tecla F9. Aquesta tecla, activada, el que fa és fer que el punter del ratolí només es mogui per sobre de la reixeta.

Fem el mateix amb Ortho (o doble clic o F8) així només ens podre moure de forma vertical i horitzontal.

Amb aquestes tecles activades passem a fer, utilitzant la tecla de polilinea , el primer quadret on, posteriorment hi posarem un signe d’operació. Tornant a activar la polilinea  fem les línies que indiquen les entrades i les sortides de números a la màquina d’operar (compte, l’ortho s’ha de desactivar).

Per qui no ho hagi fet servir mai: per dibuixar, un cop s’ha activat l’eina corresponent, en aquest cas la polilinea, s’ha de clicar amb el botó de l’esquerra sobre la pantalla en el punt que volem que sigui l‘inicial, després sobre el següent punt i així successivament fins que acabem la línia. Per acabar fem intro o bé cliquem amb el botó de la dreta.

Per poder posar els números que han d’entrar a la màquina primer necessitem poder acostar-nos a la línia i, tal com està l’snap, no va bé. Fem doncs un canvi en les posicions que ens obliga a prendre. Cliquem, en el menú Tools

i en la finestra d’ajuda canviem les mides en l’Snap (de 10 passem a 5)

Fem Ok i passem a posar els números que entren a la màquina. Per fer-ho activem l’inserció de text  i assenyalem sobre d’una de les dues línies d’entrada (clicant en la posició que volem) i ens separem per indicar una finestreta on escriurem. S’obrirà una finestra com aquesta

Obrim la finestra on posa ISOCP i busquem un tipus de lletra (per exemple la típica Times New Roman) Canviem la mida posant 5 activem B perquè quedi en negreta, escrivim el número que volem posar en la finestra blanca més gran i cliquem en Properties, s’obre la finestra

on posem Middle Center, fem OK, ha de quedar el primer número centrat.

Per posar el segon número de manera que quedi en les mateixes condicions que el primer i sense haver de fer tants passos el millor es fer un copy i després modificar.

Per fer el copy cal activar  assenyalar el número que tenim escrit, marcar un punt base de la cópia i un punt final de la còpia (podem fer servir l’ortho i així no marxarà de lloc).

Si ja ho tenim copiat per canviar-ho només cal anar al menú a Modify : Properties i seleccionar el numero que volem canviar, s’obre la finestra

Només cal clicar sobre el final de la zona blava que hi ha a l’esquerra de Full editor... i canviar el 23 per 12 (per exemple) i clicar Ok.

Un cop tenim fet el primer tros podem copiar-lo en els llocs que correspongui i canviar els números.

 

i a partir d’aquí ja podem fer el tros que falta o dibuixant o copiant, segons ens convingui fins obtenir la figura .que preteníem fer.

Un cop tenim la figura dibuixada fem servir un dels comandaments de l’Autocad. Cal escriure a sota, on posa Command: bmpout i fer intro, ens demanarà que iniquem on ho volem guardar i quin nom li volem posar. Escrivim maquina.bmp, seleccionem tots els elements de la màquina fem intro. Ja s’ha guardat.

Retocs del dibuix amb Paint Shop Pro (Pràctica 2)

Obrim el Paint Shop Pro, clicant en la icona  i obrim el fitxer que hem creat maquina.bmp Observarem que hi ha molta zona blanca que engrandeix la imatge i no necessitem per res.

Seleccionem el tros que ens interessa activant  i assenyalant en la figura cal clicar en un vèrtex, aguantar el botó de l’esquerra, moure fins a tenir seleccionat el tros que interessa i deixar anar el botó de l’esquerra.

 Un cop seleccionat anem al menú a Imagen: Recortar en selección.

I un cop retallat, que ja només queda la figura que ens interessa anem a Archivo: Guardar Como i ho guardem amb el mateix nom.

Inserció en un text: Word

Obrim el Word. Iniciem un document nou. Escrivim el que sembli convenient i anem al menu Insertar: Imagen: desde archivo, busquem el fitxer maquina.bmp i acceptem. Si la mida de la inserció és massa gran o massa petita es pot canviar la mida o bé a ma: fent servir el ratolí, clicant sobre la imatge i aproximar-nos amb el ratolí a un vèrtex, quant surti la doble fletxa (en el vèrtex!!) cliquem amb el botó de l’esquerra i sense deixar-lo anar ens movem i ho posem de la mida desitjada i deixem anar el botó. També es pot fer amb precisió clicant amb el botó de la dreta sobre la imatge i posant en Formato Imagen el Tamaño que vulguem.

Amb tot això ja tenim un document Word amb una figura precisa creada per nosaltres.

Captura de imatges de pantalla (Pràctica 3)

Obrim el Paint shop Pro, encara que estigui obert (Cal que n’hi hagi dos d’oberts)

En un dels dos cliquem sobre Captura: Configurar

i mirem que tinguem una configuració com aquesta:

Acceptem i tornem a clicar en Captura per iniciar.

Un cop hem clicat sembla que no passi res, però el que ha fet la màquina és tancar el Paint on hem clicat Captura i ha anat a la última finestra que teníem oberta ( en el nostre cas l’altra Paint)

Anem a capturar una icona  (aquesta). Per fer-ho cal anar una mica en compte perquè no és fàcil. Cal clicar amb el botó de la dreta en algun lloc de la pantalla, apareixerà una creu (Compte, és clicar, però no aguantar!) aquesta creu es pot moure per la pantalla, la portem fins a prop de la imatge que volem capturar, a un vèrtex de la finestreta que volem fer, i cliquem amb el botó de l’esquerra (cliquem i deixem anar!) ara, en moure el ratolí es formarà una finestra i quan ja tinguem la imatge ben delimitada clicarem altra vegada el botó de l’esquerra i la captura ja està feta.

Un cop feta la captura, des del Paint ja es poden fer les modificacions que es vulguin: retallar si és massa gran, augmentar o rebaixar color, girar-la, etc.

Un cop fets els retocs que es considerin convenients cal guardar la imatge (és recomanable, per qüestions de compressió, és a dir, perquè el fitxer no sigui molt gran, fer-ho amb format gif o jpg) Guarda-ho amb el nom pot.jpg.

La pràctica consisteix en crear un document Word amb alguna explicació on apareguin icones o imatges capturades de la pantalla.

Un cop feta la pràctica cal guardar el document Word amb el nom Practica3.doc

 

Organitza:
Associació d'Ensenyants d'Informàtica de Catalunya


 


Pla de Formació de Zona
Sol·licitud de subvenció presentada el 21/05/01, segons ordre publicada al DOGC núm 3381 - 04/05/2001

Amb el suport de:
Facultat de Ciències de l'Educació de l'UdG
Facultat de Ciències de l'Educació
Institut de Ciències de l'Educació de la UdG

inici de pàgina

 

© AEIC 2001
presidencia@aeic.es
www.aeic.es