Pàgina
de les WebQuests (presentació per l'EE)
Bernie Dodge
Actualment ja existeixen milers d’escoles connectades
d’alguna manera a Internet i el nombre de noves connexions va creixent
geomètricament. Però no hi ha acord en quant a la terminologia
d’aquest tipus d’activitats d’aprenentatge que s’estan creant al
respecte.
L’objectiu d’aquest article és el de donar un nom a una tècnica
d’ensenyament basada en Internet que estem desenvolupant a l’Universitat
de l’Estat de San Diego i proposar un conjunt d’atributs desitjables
per a les citades activitats.
Definició
WebQuest és una investigació orientada, en la qual algunes
o totes les informacions, així com els aprenentatges que les integren
son originades amb recursos d’Internet, opcionalment poden suplir-se
amb videoconferències.
Hi ha com a mínim dos nivells de WebQuest que cal ditingir
WebQuest curtes
L’objectiu educatiu d’una WebQuest
curta és l’adquisició i integració del coneixement conforme a la
Dimensió 2 del model de les Dimensions del Pensament de Manzano(1992)
Al final d’una WebQuest curta l’alumne haurà entrat en relació amb
un nombre significatiu d’informacions que li donin sentit. Una WebQuest
curta està planejada per a ser realitzada entre una i tres sessions
de classe.
WebQuest llargues
L’objectiu educatiu d’una WebQuest llarga o el
que Manzano anomena Dimensió 3 comprèn l’ampliació o refinament
del coneixement Després de completar una WQ llarga l’alumne haurà
analitzat en profunditat un contingut de coneixement, l’haurà transformat
d’alguna manera i haurà demostrat un domini del material com a creació
d’alguna cosa que altres podran utilitzar en el seu propi sistema
(Internet) o fora . Una WQ llarga podria durar des d’una setmana
a un més de treball escolar.
Atributs crítics
WQ de curta o de llarga durada han de ser plantejades
deliberadament per a fer el millor us possible del temps de l’alumne.
El benefici és qüestionable sense una tasca clara en la ment
i moltes escoles han de limitar el temps de connexió dels alumnes
. Per a arribar a assolir el grau necessari d’eficiencia i claredad
les WQ han de contenir com a mínim les seguents parts:
1- Una
introducció que prepari “l’escenari” i faciliti algunes informacions
a fons.
2- Una
tasca factible i interessant
3- Un
conjunt d’informacions necessàries prèvies a la connexió.
4- Molts
(no necessàriament tots) dels recursos estan immersos en el propi
document de la WQ com enllaços que indiquen les fonts d’informació
a la Worl Wide Web ( la xarxa d’informació coneguda com a www o
web) Les fonts d’informació poden incloure documents de www d’especialistes
disponibles via e.mail o conferencies en temps real, bases de dades
d’investigacions en la xarxa, llibres , i documents accessibles
en l’entorn de l’aprenentatge del treball dels participants.
5- Una
vegada tenim a l’abast els recursos l’alumne no corre el risc de
perdre’s navegant pel “webespai”
6- Una
descripció del procés que els alumnes han d’utilitzar per a efectuar
la tasca. El procés ha d’estar dividit en passos clarament descrits.
7- Alguna
orientació sobre com organitzar la informació adquirida pot aparèixer
sota la forma de preguntes orientadores o direccions per a completar,
taules , mapes conceptuals o els diagrames de causa-efecte descrits
per Manzano(1988, 1992) i Clarke (1990)
8- Una
conclusió que tanqui la investigació, que mostri als alumnes allò
que aprendran i que els encoratgi a utilitzar aquesta experiència
en altres camps.
Alguns atributs no tan fonamentals com els sis anteriors són:
1- Les
WQ són sobretot activitats de grup que també poden ser realitzades
com investigacions individuals aplicables a l’educació a distància
i/o en biblioteques.
2- Les
WQ poden ser perfeccionades amb elements de motivació que envoltin
l’estructura bàsica de la investigació, donant als alumnes un paper
a desenvolupar , (científic, detectiu o periodista per exemple)
Creant un personalitat inventada amb la qual els participants han
d’interactuar via e.mail i presentant un escenari dins el qual els
participants treballaran. ( un grup pot haver rebut un encàrrec
del Secretari General de l’ONU sobre el que està esdevenint aquesta
setmana a la regió del Sub-Sahara Africà).
3- Les
WQ poden ser planejades per a una àrea o poden ser treballades
de manera multidisciplinar. Si són multidisciplinars constitueixen
un repte més gran que el treball d’una sola àrea, i és convenient
començar per una sola àrea amb la finalitat de tenir més experiència
en treballs comprensius.
Com a mínim dos aspectes són rellevants en investigacions més llargues;
quins processos de pensament seran necessaris per a crear-les
i quina forma hauran de tenir una vegada creades.
Una investigació WQ llarga requereix entre altres les següents
habilitats de pensament (cf Manzano 1992)
1- Comparar –Identificar i articular semblances entre les
coses
2- Classificar- Agrupar coses en categories definides pels
seus atributs
3- Induir- Inferir generalitzacions o principis desconeguts a
partir de les observacions realitzades.
4- Deduir- Inferir conseqüències i condicions no explicitades
a partir de dades, principis o generalitzacions
5- Treure conclusions- Construir un sistema de verificació o de prova
per a una afirmació
6- Abstreure-Identificar i articular un tema o patró subjacent
a la informació
7- Analitzar perspectives- Identificar i articular perspectives personals
respecte a un assumpte.
Les formes que una investigació
WQ llarga pot tenir estan obertes a la imaginació , quan ja tenim
uns quants exemples concrets per citar. Heus aquí algunes idees:
1- Una
base de dades investigable dins la qual les categories de cada camp
han estat creades pels alumnes.
2- Un
Micromón, representant un espai físic que sigui navegable pels usuaris
3- Una
història interactiva o un “ case study” inventat pels alumnes
4- Un
document que descrigui una anàlisi d’una situació controvertida,
assumint una posició i convidant als usuaris a estar-hi en acord
o en desacord.
5- Un
personatge que pot ser entrevistat en línia Les preguntes i les
respostes hauran de ser generades pels alumnes que estudiaran el
personatge en profunditat.
Col·locar els resultats dels processos del pensament dels alumnes
a la mateixa Internet per a aconseguir tres finalitats:
·
Aconseguir que els alumnes estiguin interessats en
una tasca d’alta tecnologia.
·
Donar als alumnes una audiència per a la qual alguna
cosa ha de ser creada;
·
Obrir les possibilitats d’obtenció de “feedback” d’una
audiència distant per mitjà de l’email insertat en el document
WWW.
Un exemple d’una investigació WQ curta és la WQ nº 1 . Un exercici
que els meus alumnes-professors van realitzar aquesta primavera.
L’objectiu era fer-los comprendre com un “Archaeotype” una simulació
computeritzada d’una excavació arqueològica fou concebuda i implementada
en dues escoles molt diferents. L’exercici va durar prop de dues
hores i va implicar als alumnes en un treball de grup per respondre
una sèrie de qüestions . Els meus alumnes van rebre un conjunt de
recursos per a llegir i integrar com informacions. Aquests recursos
incloïen relats del projecte i articles teòrics en Web, còpies d’una
part de la documentació sobre “Archaeotype” i instruccions per a
dirigir-se a una altra aula i interactuar amb un professor de l’escola
Juarez-Lincon via videoconferencia o amb dos membres de l’escola
Dalton de Nova York via telèfon per Internet Els alumnes
es divideixen en grups per a experimentar cada una d’aquestes fonts
de dades i després han de passar un cert temps compartin allò que
han experimentat. El resultat final és el que cada persona a la
classe pot explicar sobre què era “l´Archaeotype” i quins problemes
o avantatges hi havia en la seva realització.
Un altra exemple d’una WQ curta és la WQ2 en la qual professors-estudiants
examinaran un cert nombre de pàgines Web elaborades per escoles.
L’objectiu de l’exercici és el d’exposar als alumnes una varietat
de camins pels quals una escola podria ser representada a la WWW,
així es prepararen per a crear les pàgines Web de l’escola O’Farrel.
Al final de l’exercici ells foren capaços d’articular els principis
generals en quant a bons o mals ambients escolars en una
Web.
Passos del Plantejament
Aprendre a plantejar WQ és un procés que ha d’anar
d’allò que és senzill i familiar fins a allò més complex i nou.
Això significa començar per una única àrea amb una WQ curta per
arribar després a fer activitats més llargues i interdisciplinaries.
Heus aquí els passos recomanats.
1- El
primer pas que ha de fer un docent per a ser un realitzador de WQ
és el de familiaritzar-se amb els recursos disponibles en línia
de la seva pròpia àrea. Al final d’aquest text preparem un catàleg
per a professors anomenat Catalog of Web Sites for Teachers ( veure
més endavant) Així oferim una petita llista com a punt de partida
per a l’exploració, dividida en disciplines o matèries.
2- El
proper pas és organitzar el propi coneixement d’allò que hi ha a
fora (a la xarxa) Dedicar algunes hores a la Non-WebQuest3 anirà
ajudant al docent a organitzar els recursos de la seva àrea en categories
com ara bases de dades per a la recerca, materials de referència,
idees per a projectes, etc.
3- Després,
els docents han d’identificar el tòpics que tenen cabuda en el seu
projecte curricular i per al quals hi ha materials apropiats en
línia
4- Utilització
d’una plantilla per a organitzar les activitats d’investigació
de l’alumne en l’àmbit d’una única disciplina . Hi ha una plantilla
disponible a EdWeb. Inclou seccions separades per a desenvolupar
els següents punts: explicar la tasca als alumnes, fer el llistat
dels recursos necessaris, descriure el procés que els alumnes han
de recórrer, proporcionar orientacions d’aprenentatge i per a presentar
una conclusió.
5- Una
vegada ja els educadors se senten còmodes en planejar WQ en l’àmbit
de la seva matèria estaran apunt per enfrontar-se a fer passos
més importants i a realitzacions interdisciplinars amb el mateix
format.
Les WQ tenen la virtut de la senzillesa. Poden ser desenvolupades
per alumnes des de l’escola elemental fins a post-graus. A mesura
en que van apareixen més i més recursos en la Worl Wide Web serà
cada vegada més fàcil plantejar activitats que integrin i facin
compatibles els aprenentatges i les investigacions actives i amb
el bon ús del temps disponible.
Observació
EdWeb és el servidor de la Facultat d’Educació de la Universitat
de l’Estat de San Diego , el podem trobar a la World Wide Web com
www.edweb.sdsu.edu
Aquest article i també un bon nombre de documents que s’hi vinculen
(enllaços) també es troben disponibles a EdWeb en línia. Els documents
vinculats apareixen en l’article com a textos subratllats i en negreta
Els codis d’accés (URLs) d’aquest documents són a la llista següent.
About WebQuests:
edweb.sdsu.edu/EdWeb_Folder/Courses/EDTEC596/About_WebQuests.html
WebQuest1:
edweb.sdsu.edu/edweb-folder/Courses/EDTEC596/WebQuest1.html
WebQuest2:
edweb.sdsu.edu/edweb_folder/Courses/EDTEC596/WebQuest2.html
O'Farrel:
edweb.sdsu.edu/edweb_folder/O'Farrel/O'Farrellhome.html
Catalog of Catalogs of Web Sites for Teachers:
edweb.sdsu.edu/edweb_folder/index/Teacher_Catalog.html
Non-WebQuest3:
edweb.sdsu.edu/edweb_folder/Courses/EDTEC596/Non-WebQuest3.html
Template:
edweb.sdsu.edu/edweb_folder/Courses/EDTEC596/WebQuest_Template1.html
Referências
CLARKE, J. H. (1990). Patterns of thinking: Integrating
learning skills in content teaching. Needham Heights MA: Allyn
and Bacon.
MARZANO, R. J., Brandt, R.S., Hughes, C.S., Jones, B. F.,
Presseisen, B, Z.,Rankin, S. C., & Suhor, C. (1988). Dimensions
of thinking: A framework for curriculum and instruction. Alexandria
VA: Association for Supervision and Curriculum Development.
MARZANO, R. J. (1992). A different kind of classroom: Teaching
with dimensions of learning. Alexandria VA: Association for
Supervision and Curriculum Development.
Bernie Dodge (bdodge@mail.sdsu.edu) ensina na
San Diego State University desde 1980. Ele criou em 1982 uma das
primeiras BBS's dedicadas aos professores e que se tornou mais tarde
parte da rede FrEdMail. O Professor Dodge desenvolveu diversos softwares
que estão no mercado, incluindo PLANalyst, uma ferramenta para a
criação de lições. Seu projeto mais recente é Irrawady, um ambiente
de escrita que capacita crianças (e estudantes de pós-graduação)
a criar estórias interativas e simulações na World Wide Web. Bernie
recebe com muito prazer comentários e contribuições sobre WebQuests.
O texto original deste artigo "WebQuests: A Technique for Internet
– Based Learning" foi publicado em The Distance Educator, V.1,
nº 2, 1995. Tradução de Jarbas Novelino Barato
Artigos
selecionados de informática e educação